home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / drgnb12a.zip / FACTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-30  |  26KB  |  517 lines

  1.  
  2.                                 Tile Factory
  3.                         Version 1.21  April 30, 1996
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                           Framingham, MA 01701-3088
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. USING TILE FACTORY
  13.  
  14. The Tile Factory utility allows you to make your own sets of tiles or
  15. modify sets made by others. These tiles can be used with my solitaire
  16. games Dragons Bane: Mah Jongg II and Second Guess. The editor supports
  17. both SVGA (256 color mode) and standard VGA (16 color mode). You can
  18. recognize tile sets by the file extension .TL (for 256 color tiles) and
  19. .TLV (for 16 color tiles). Please note that these are not compatible with
  20. my earlier EGA tile games and the tiles from those games are not
  21. compatible with the VGA/SVGA games though they can be loaded, edited and
  22. saved in the new format using Tile Factory.
  23.  
  24. The utility is similar to many paint programs with which you might be
  25. familiar, though because of its specialized nature it includes less
  26. functions. Tile Factory requires a mouse and VGA or SuperVGA graphics
  27. (640x480, 256 colors).
  28.  
  29. The best thing to do is get Tile Factory running and experiment. You'll
  30. find designing good tiles is quite a challenge, but it will allow you to
  31. have your own personalized version of the game when you're done.
  32.  
  33. You might want to look at other tile sets to see some of the techniques
  34. used. Because the drawing area is so small you often have to trick the eye
  35. to get the effect you want. One thing to avoid is changing the sloping
  36. sides of the tiles. Generally this will ruin the 3D effect and simply
  37. doesn't look good when tiles are stacked up. The little triangular areas
  38. in the upper-left and lower-right corners should also be left alone as
  39. these are needed to make that portion of the tile see through when used
  40. in the game.
  41.  
  42. HOW TILES ARE STORED ON DISK
  43.  
  44. First, some basics about working with tile sets. A Mah Jongg tile set
  45. includes 42 different tiles. Eight of them are in the "wild card" suits
  46. (normally the flowers and seasons suits) where any tile in the suit
  47. matches any other. The other 34 tiles use the standard matching rule where
  48. there are four of each tile on the board and the tiles must be matched
  49. exactly to be removed. You'll want to keep the matching rules in mind when
  50. designing tiles for compatibility with Dragons Bane: Mah Jongg II.
  51.  
  52. Second Guess only needs 36 tiles. Tiles 1 through 34 are used plus tiles
  53. 35 and 39.
  54.  
  55. All 42 tiles are stored in a single disk file. You'll need to know how the
  56. tiles are numbered so that you store your new tiles in the proper place.
  57. For reference, the standard Mah Jongg tile set is numbered as follows:
  58.  
  59.             Tiles 1 - 9:  suit of dots
  60.                 Tile 10:  white dragon
  61.           Tiles 11 - 19:  suit of bamboo
  62.                 Tile 20:  green dragon
  63.           Tiles 21 - 29:  suit of characters
  64.                 Tile 30:  red dragon
  65.           Tiles 31 - 34:  suit of winds
  66.           Tiles 35 - 38:  suit of seasons
  67.           Tiles 39 - 42:  suit of flowers
  68.  
  69. GETTING STARTED
  70.  
  71. Start up "FACTORY.EXE" by typing "factory" on the command line. You can
  72. include the name of a tile set file on the command line and that tile set
  73. will be immediately loaded once Tile Factory starts up. Note the drawing
  74. area on the left and the tile set display on the right. If you did not
  75. include a tile set name on the command line the tile set displayed will be
  76. blank, but as soon as you read in a tile set it will be shown.
  77.  
  78. The editor will automatically start up in the best available graphics mode.
  79. If Tile Factory can run in 256 color mode it will, otherwise it will run
  80. in standard 16 color VGA mode. Some systems that do support 256 colors
  81. must be forced to use a VESA driver instead of the video card's native
  82. mode. If your card does support 256 colors but won't display properly,
  83. try forcing VESA graphics using this command:
  84.  
  85. FACTORY -Z
  86.  
  87. If you wish you can force the editor to run in 16 color mode by using a
  88. command line option. To force 16 color VGA start up the editor with this
  89. command:
  90.  
  91. FACTORY -16
  92.  
  93. Please note that the space and dash are required.
  94.  
  95. Some people have a problem with the mouse sensitivity and you can also
  96. use a command line option to adjust this. Use this command:
  97.  
  98. FACTORY -M#
  99.  
  100. where the # is replaced with a number between 1 and 6. Lower numbers
  101. will make the mouse move faster; the default value is 4. You can also
  102. change the mouse sensitivity at any time while using Tile Factory by
  103. hitting the F9 key.
  104.  
  105. Once the editor is running, along the top of the screen are a series of
  106. menus you can select. If you're using a mouse you just need to point to
  107. the word you want and click. If using the keyboard you can use the
  108. functions keys (each menu is numbered sequentially so Help is F1, Info is
  109. F2, etc.). You can also select menus by holding down the Alt key while
  110. also hitting the first letter of the menu name; for example, you'd hit
  111. Alt-F to open the File menu.
  112.  
  113. DRAWING
  114.  
  115. Normal drawing (single dot at a time) can be done with the keyboard or
  116. mouse. Using the mouse, select the desired color by pointing at the color
  117. chart and clicking. Then to draw just point at the drawing area and click
  118. on each spot where you want to draw.
  119.  
  120. Because it's common to switch back and forth between two colors, Tile
  121. Factory remembers the last color you've selected as well as the current
  122. one. Use the right mouse button at any time to toggle back and forth
  123. between the current and previous drawing color.
  124.  
  125. There are a few basic drawing shapes available in addition to the simple
  126. dot. Under the drawing area is a set of push buttons where you can select
  127. dots, line, circle, rectangle, filled circle or box. Click on the desired
  128. button and you'll see it push in to confirm proper selection.
  129.  
  130. When using the line or rectangles, move the mouse cursor to one end
  131. (corner) and hold down the mouse button. Then move to the other end
  132. (corner) and release the button. When using the circles you start in the
  133. center and pull away until the circle is the desired size. You can pull in
  134. any direction since the circle is symmetrical.
  135.  
  136. The seventh drawing tool is a special one. It allows you to outline an
  137. area and then change all pixels within that area that are a specific color
  138. into a different color. Select this tool and then outline a rectangle just
  139. as you would with the rectangle drawing tool. When the area you want is
  140. outlined, release the mouse button.  You'll be prompted to select the
  141. color you want to change; point anywhere you want on the screen and click
  142. when pointing to the desired color. Then you'll be prompted for the color
  143. you want to change to; again you can point anywhere on the screen and
  144. click. Now the selected color will change.
  145.  
  146. The eighth function is fill. Using this function you can fill in an area
  147. of any shape with the currently selected color. When you select fill the
  148. cursor will change to the word "FILL" with a little target to the upper
  149. left. Position the target in the area you want filled and click to fill.
  150. Using the keyboard you can fill by moving the keyboard cursor within the
  151. area to be filled and hitting the Z key.
  152.  
  153. Fill can also use a range of colors instead of just a single color.
  154. Instead of left clicking, click the center button (or both buttons if you
  155. have a two button mouse). You'll be prompted for a range of colors similar
  156. to the shade function and the area will be filled with randomly selected
  157. colors from the range you chose.
  158.  
  159. The ninth function is text entry. Because of the small size of the tiles
  160. only two simple fonts are used. The smaller font is 5 pixels high and the
  161. larger one is 7 pixels high. Several different widths are available and
  162. Tile Factory will try to use the widest characters possible given the space
  163. available. Depending on whether you have border set on or off (from the
  164. Text menu) the letters may go right to the edge of the tile face or a one
  165. pixel border will be enforced.
  166.  
  167. To enter text, position the mouse to the upper left corner